第五十八章 薛总真乃我辈楷模!
拿《大梦三国》举例,游戏的核心玩法还是MOBA类游戏那套,只不过将英雄都换成了三国中的人物,野怪换成了一些小势力,炮塔换成箭楼等。
在游戏处于宣发阶段,还没有正式上线的时候,收获了一批猎奇的粉丝,大家觉得国内终于也做出了一款属于自己的MOBA游戏。
然而,当大家蜂拥进入这款游戏后,发现游戏的画质略有粗糙,英雄的建模也不够精细,甚至在玩法上也跟其他MOBA游戏无异后,那种新鲜感便快速下降。
虽然故事背景依然是三国,但大家对三国中的人物的认识甚至都不如对《峡谷争锋》中德玛西亚皇子了解得清楚。
这也是国内借用传统名著小说做出来得游戏,不够精细和深邃的地方。
大家都知道四大名著是什么,不少人也都大概知道四大名著讲了什么故事。
但如果单拎出来其中的某个人物,让大家来讲讲他的生平,可能就没多少人能讲明白。
孙文成调查了一圈之后,发现了目前这些游戏的弊病,心里面已经有了打算:“如果继续沿着这种路子走,只会重蹈覆辙,无法做到让大家印象深刻。至少也要改变其中一点,让大家对游戏留下深刻印象!”
要全面改变目前这类借用传统文化游戏外皮的游戏的核心很难,但在玩家看得见听得着的地方做出些明显的变化,还是相对容易的!
孙文成敏锐地觉察到,如果把游戏的画风换成传统画艺(如水墨画风格),把游戏中的音乐换成由国内传统乐器演奏的乐曲(如琵琶曲,唢呐曲,箫曲等),很有可能就会让对玩家的视觉和听觉产生冲击,从而在玩法之外,让玩家记住这款游戏。
当然,这么做的风险也很大,而且需要庞大的资金投入和较长的开发周期,这对游戏行业这种前期持续投入而无回报,只能等游戏发行慢慢收回成本并盈利的行业来说,充满了挑战。
万一游戏在开发途中遭遇资金链断裂,那么这款游戏很可能直接夭折,前期开发投入的资金也会尽数打水漂。
就算是斥巨资,长周期,用心做出的一款游戏,谁敢保证这游戏一定会被市场认可?
谁又敢保证游戏成本能够顺利收回?
没有哪个老板会冒这么大的风险。
孙文成也知道,开游戏公司的老板们,都是想赚钱的,薛逵也不例外。
然而,就算他知道这一点,可他心里面那股隐隐骚动的心情却让他无法平静。
“如果不趁着这次当上策划师的时候好好设计一款游戏,那不跟咸鱼一样?”孙文成想起了薛逵说的话,“薛总既然把游戏方面的权利都下放给了我和想哥,估计也是想让我们放开手脚干。”
尤其是想到薛逵那句‘先拿出500万预算,等他们拿出方案之后,再适量增加预算’,让孙文成的心里保留了一丝希望。
“不管怎么说,先跟想哥商量一下,把方案定下来。”
有了主意,孙文成就开始写下自己的想法,等着明天跟李想讨论完,确认一下方案,然后赶紧形成一份正式的方案,拿给薛逵。
第二天上午一大早,孙文成就拿着准备了一天的资料找上了李想,李想也拿出昨天打印出的资料,两人一起来到了会议室。
“我先说说我昨天查完资料之后的想法吧。”经过一天的准备,李想的心里面也有了些想法,反正具体制作游戏的过程不需要他上手,他只需要在旁边提一些建议就行。
口嗨谁不会啊。
“国内目前借用传统文化的游戏有不少,但是很多都已经成为过去式了,没什么活跃用户。”李想昨天查完国内文化分类之后也查了一下相关的游戏。
作为一名长年跟游戏打交道的玩家,李想印象中的那些包含国风文化的游戏很少,活下来的就更少了。
“如果按照薛总的要求,在考虑文化内涵的前提下,设计出带有剧情模式的MOBA类游戏,难度不小。
我仔细想了想,如果要把文化内涵做到游戏中,最好的还是以神话类的题材为基础。
这样考虑的原因主要有三点:
其一,神话类题材可供发挥的空间更大,尤其是在技能和装备设计这一块,我们完全可以参照神话故事中那些人物的能力和法器进行设计。
其二,神话类题材很宽泛,有利于我们进行自由发挥,比如封神题材,世界观本就很宏大,里面的势力也很多,涉及的人广,事件之丰富,足以支撑我们进行剧情创作。
其三,神话类题材也最能体现我们国家文化沉淀的深厚,同时也跟我国的道教文化关联紧密。”
孙文成听得连连点头,认为李想说得很有道理。
基于神话类题材开发游戏也是目前国内游戏厂商的常见套路,优点基本上也跟李想说得大差不差。
“你有什么新的想法?”李想说完了,示意孙文成发表观点。
“我昨天也仔细查了下资料,发现了咱们国内这些套着传统文化外皮的游戏大多数都失败的原因。”孙文成说道。
“仔细说说?”李想表现出很感兴趣的样子说道,孙文成的角度倒是新鲜。
“市面上这些打着改编自传统小说名著的游戏,基本上都是套皮游戏,用上名著中角色的名字就敢打出传统文化的大旗,其实内在核心玩法跟小说内容关联性很低,甚至有些根本就没有什么关联性。
所以,我觉得如果要真正地把我国的文化特色考虑进去,不仅仅也要在游戏剧情背景方面贴近传统小说的故事线,更要在美术和音乐方面添加我们国家的特色,比如使用水墨画风格来做美术,使用唢呐和琵琶等乐器来做内置音乐和音效,在某些场景甚至可以搭配上戏曲文化,这样可能更贴合薛总说的,要让游戏体现我们国家的文化特色!”
对于使用传统文化里的小说故事为背景,这一点跟李想想的差不多。
但是要用水墨画风格来做画,用唢呐琵琶等乐器来做内置音乐和音效,特殊场景再兼以戏曲作为背景音乐,这想法确实别开生面。
李想快速在脑海中回忆着昨天查过的资料,传统文化包含的面很广,无论是美术风格,音乐音效甚至民俗戏曲等,都可以包含在其中。
如果真的把这些传统文化元素都加到游戏里面,这游戏会是什么样?
李想不自觉地兴奋起来,觉得孙文成的这个想法够大胆,也够贴合薛逵提出的要求。
想到这里,他忽然意识到:“薛总难道是想做出一款真正代表我们国家文化的游戏?”
“薛总的这盘棋下得大啊,想以游戏推广咱们国家的文化!”李想感叹了一句。
“对,薛总是真的想做出一款代表我们国家文化的游戏!”孙文成内心佩服之余,也感慨道:“在别的游戏公司在以赚钱为第一要务的时候,薛总已经开始考虑怎么样才能做出能够代表我们国家文化特色的游戏了!”
“薛总真乃我辈楷模!”
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在游戏处于宣发阶段,还没有正式上线的时候,收获了一批猎奇的粉丝,大家觉得国内终于也做出了一款属于自己的MOBA游戏。
然而,当大家蜂拥进入这款游戏后,发现游戏的画质略有粗糙,英雄的建模也不够精细,甚至在玩法上也跟其他MOBA游戏无异后,那种新鲜感便快速下降。
虽然故事背景依然是三国,但大家对三国中的人物的认识甚至都不如对《峡谷争锋》中德玛西亚皇子了解得清楚。
这也是国内借用传统名著小说做出来得游戏,不够精细和深邃的地方。
大家都知道四大名著是什么,不少人也都大概知道四大名著讲了什么故事。
但如果单拎出来其中的某个人物,让大家来讲讲他的生平,可能就没多少人能讲明白。
孙文成调查了一圈之后,发现了目前这些游戏的弊病,心里面已经有了打算:“如果继续沿着这种路子走,只会重蹈覆辙,无法做到让大家印象深刻。至少也要改变其中一点,让大家对游戏留下深刻印象!”
要全面改变目前这类借用传统文化游戏外皮的游戏的核心很难,但在玩家看得见听得着的地方做出些明显的变化,还是相对容易的!
孙文成敏锐地觉察到,如果把游戏的画风换成传统画艺(如水墨画风格),把游戏中的音乐换成由国内传统乐器演奏的乐曲(如琵琶曲,唢呐曲,箫曲等),很有可能就会让对玩家的视觉和听觉产生冲击,从而在玩法之外,让玩家记住这款游戏。
当然,这么做的风险也很大,而且需要庞大的资金投入和较长的开发周期,这对游戏行业这种前期持续投入而无回报,只能等游戏发行慢慢收回成本并盈利的行业来说,充满了挑战。
万一游戏在开发途中遭遇资金链断裂,那么这款游戏很可能直接夭折,前期开发投入的资金也会尽数打水漂。
就算是斥巨资,长周期,用心做出的一款游戏,谁敢保证这游戏一定会被市场认可?
谁又敢保证游戏成本能够顺利收回?
没有哪个老板会冒这么大的风险。
孙文成也知道,开游戏公司的老板们,都是想赚钱的,薛逵也不例外。
然而,就算他知道这一点,可他心里面那股隐隐骚动的心情却让他无法平静。
“如果不趁着这次当上策划师的时候好好设计一款游戏,那不跟咸鱼一样?”孙文成想起了薛逵说的话,“薛总既然把游戏方面的权利都下放给了我和想哥,估计也是想让我们放开手脚干。”
尤其是想到薛逵那句‘先拿出500万预算,等他们拿出方案之后,再适量增加预算’,让孙文成的心里保留了一丝希望。
“不管怎么说,先跟想哥商量一下,把方案定下来。”
有了主意,孙文成就开始写下自己的想法,等着明天跟李想讨论完,确认一下方案,然后赶紧形成一份正式的方案,拿给薛逵。
第二天上午一大早,孙文成就拿着准备了一天的资料找上了李想,李想也拿出昨天打印出的资料,两人一起来到了会议室。
“我先说说我昨天查完资料之后的想法吧。”经过一天的准备,李想的心里面也有了些想法,反正具体制作游戏的过程不需要他上手,他只需要在旁边提一些建议就行。
口嗨谁不会啊。
“国内目前借用传统文化的游戏有不少,但是很多都已经成为过去式了,没什么活跃用户。”李想昨天查完国内文化分类之后也查了一下相关的游戏。
作为一名长年跟游戏打交道的玩家,李想印象中的那些包含国风文化的游戏很少,活下来的就更少了。
“如果按照薛总的要求,在考虑文化内涵的前提下,设计出带有剧情模式的MOBA类游戏,难度不小。
我仔细想了想,如果要把文化内涵做到游戏中,最好的还是以神话类的题材为基础。
这样考虑的原因主要有三点:
其一,神话类题材可供发挥的空间更大,尤其是在技能和装备设计这一块,我们完全可以参照神话故事中那些人物的能力和法器进行设计。
其二,神话类题材很宽泛,有利于我们进行自由发挥,比如封神题材,世界观本就很宏大,里面的势力也很多,涉及的人广,事件之丰富,足以支撑我们进行剧情创作。
其三,神话类题材也最能体现我们国家文化沉淀的深厚,同时也跟我国的道教文化关联紧密。”
孙文成听得连连点头,认为李想说得很有道理。
基于神话类题材开发游戏也是目前国内游戏厂商的常见套路,优点基本上也跟李想说得大差不差。
“你有什么新的想法?”李想说完了,示意孙文成发表观点。
“我昨天也仔细查了下资料,发现了咱们国内这些套着传统文化外皮的游戏大多数都失败的原因。”孙文成说道。
“仔细说说?”李想表现出很感兴趣的样子说道,孙文成的角度倒是新鲜。
“市面上这些打着改编自传统小说名著的游戏,基本上都是套皮游戏,用上名著中角色的名字就敢打出传统文化的大旗,其实内在核心玩法跟小说内容关联性很低,甚至有些根本就没有什么关联性。
所以,我觉得如果要真正地把我国的文化特色考虑进去,不仅仅也要在游戏剧情背景方面贴近传统小说的故事线,更要在美术和音乐方面添加我们国家的特色,比如使用水墨画风格来做美术,使用唢呐和琵琶等乐器来做内置音乐和音效,在某些场景甚至可以搭配上戏曲文化,这样可能更贴合薛总说的,要让游戏体现我们国家的文化特色!”
对于使用传统文化里的小说故事为背景,这一点跟李想想的差不多。
但是要用水墨画风格来做画,用唢呐琵琶等乐器来做内置音乐和音效,特殊场景再兼以戏曲作为背景音乐,这想法确实别开生面。
李想快速在脑海中回忆着昨天查过的资料,传统文化包含的面很广,无论是美术风格,音乐音效甚至民俗戏曲等,都可以包含在其中。
如果真的把这些传统文化元素都加到游戏里面,这游戏会是什么样?
李想不自觉地兴奋起来,觉得孙文成的这个想法够大胆,也够贴合薛逵提出的要求。
想到这里,他忽然意识到:“薛总难道是想做出一款真正代表我们国家文化的游戏?”
“薛总的这盘棋下得大啊,想以游戏推广咱们国家的文化!”李想感叹了一句。
“对,薛总是真的想做出一款代表我们国家文化的游戏!”孙文成内心佩服之余,也感慨道:“在别的游戏公司在以赚钱为第一要务的时候,薛总已经开始考虑怎么样才能做出能够代表我们国家文化特色的游戏了!”
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